Ιστορία του bridge και της εξέλιξής του με την εμφάνιση νέων τεχνολογιών.

Υπάρχουν διαφορετικοί τύποι Bridge, όλοι προερχόμενοι από το Whist (ένα χαρτοπαίγνιο που ήταν διαδεδομένο στην Ευρώπη τον 19ο αιώνα, πρόγονος του Bridge που τελικά εκτοπίστηκε από αυτό).

1885: Το "Biritch"

Ένα παιχνίδι γνωστό και με την ονομασία "Ρώσικο Whist", εμφανίζεται στην Αγγλία.

1904: Το bridge πλειοδοσιών

Αναπτύχθηκε και αντικατέστησε το whist bridge γύρω στα 1910.

1925: Bridge-contract

Ο Harold Stirling Vanderbilt συντάσσει τους κανόνες του bridge-contract. Μέχρι τον δεύτερο παγκόσμιο πόλεμο παιζόταν κυρίως το bridge plafond, αλλά το bridge-contract εκτόπισε όλες τις άλλες μορφές του bridge και παίζεται πλέον παντού.

1983: Το bridge σε τοπικό δίκτυο

Όταν ήταν φοιτητής στον Καναδά, ο λάτρης του bridge Thierry d'Herbigny επινόησε ένα λογισμικό παιχνιδιού για PC (την εποχή εκείνη, ένας υπολογιστής ζύγιζε περίπου σαράντα κιλά, δεν είχε σκληρό δίσκο και υπήρχαν μόνο δισκέτες 5 ιντσών!). Ανέπτυξε το λογισμικό του στο δίκτυο πληροφορικής της Πολυτεχνικής Σχολής του Μόντρεαλ.

1987: Το bridge online

Αυτό το λογισμικό βρίσκεται σε διαρκή εξέλιξη, προσαρμοζόμενο πάντοτε στην άφιξη νέων τεχνολογιών. Τη δεκαετία του 1980, δεν υπήρχε ακόμα το διαδίκτυο. Στη Γαλλία όμως, το δίκτυο τηλεματικής αναπτύσσεται και αγγίζει εκατομμύρια χρήστες με την ανάπτυξη των τερματικών Minitel. Ο Thierry ανεβάζει φυσικά online το λογισμικό του, θέλοντας να το μοιραστεί με άλλους παθιασμένους παίκτες.

2007: Το bridge στο κινητό

Ο Thierry ήταν ο πρώτος που δημιούργησε ένα παιχνίδι bridge στο οποίο υπάρχει πρόσβαση μέσω smartphone, το οποίο παρουσιάστηκε για πρώτη φορά σε μια συνέντευξη τύπου στο πλαίσιο του Διεθνούς Φεστιβάλ Bridge στο Μπιαρίτζ.

2011: Το bridge και η Playmate του

Ο Thierry παρουσίασε την "Playmate" του στο προσωπικό και τους δημοσιογράφους στο διεθνές φεστιβάλ Bridge του Deauville, οι οποίοι εντυπωσιάστηκαν πολύ από αυτή την καινοτομία. Η Playmate είναι η σύγχρονη έκδοση της Bridgemate, αλλά είναι κατάλληλη και για άλλα παιχνίδια (πόκερ, ταρώ, belote κτλ.) με τις σημερινές τεχνολογίες: smartphone αντί για ειδικό κουτί ελέγχου και δίκτυο Wi-Fi αντί για αναλογικά ραδιοκύματα.

2013: Το bridge στην εποχή των "big data"

Παίζετε με ρομπότ που χρησιμοποιούν όχι μόνο την τεχνητή νοημοσύνη τους αλλά και εκατοντάδες εκατομμύρια ανθρώπινες αποφάσεις που έχουν ληφθεί προηγουμένως από πραγματικούς παίκτες. Σε ό,τι αφορά τα παιχνίδια σκέψης, τα ρομπότ έχουν τα όριά τους και κανένα δεν είναι ικανό να αντικαταστήσει τη λεπτότητα μιας ανθρώπινης απόφασης. Για τον λόγο αυτό, προσαρμόσαμε μια αντίστροφη έννοια: είναι τα ρομπότ που υποβοηθούνται από ανθρώπους.
Όταν το λογισμικό πρέπει να πάρει μια απόφαση, αναζητά σε μια βάση δεδομένων μια ανθρώπινη απόφαση που να μοιάζει όσο το δυνατόν περισσότερο με την κατάσταση στην οποία βρίσκεται. Πράγματι, εδώ και περίπου τριάντα χρόνια έχουμε συγκεντρώσει μια βάση δεδομένων με πολλές εκατοντάδες εκατομμύρια διανομές. Έτσι, ένας πιστός παίκτης μπορεί να δει έναν αντίπαλο να παίζει ένα χαρτί που ο ίδιος είχε παίξει πριν από αρκετά χρόνια. Το να παίζετε έτσι είναι ο καλύτερος τρόπος για να αξιολογήσετε σοβαρά την απόδοσή σας, διότι οι ρομποτικοί σας αντίπαλοι δεν μπορούν σε καμία περίπτωση να ανταλλάσσουν πληροφορίες χωρίς να το γνωρίζετε.

Thierry d'Herbigny

Thierry d'Herbigny
Ιδρυτής

NST έδρα

NST
Έδρα

Συνεργαζόμενοι ιστότοποι:

> HopBelote

> HopTarot